"HMI" berarti antarmuka mesin manusia. Perangkat ini juga disebut sebagai antarmuka manusia-mesin (MMI), terminal antarmuka operator (OIT), antarmuka operator lokal (LOIS), dan terminal operator (OT), tetapi untuk keperluan panduan ini, kami akan merujuknya sebagai sebagai HMIS.
HMIS sering digunakan bersama dengan PLC (pengontrol logika yang dapat diprogram) untuk memantau dan mengontrol proses dalam sistem otomasi. Secara umum, HMIS memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan PLC melalui antarmuka grafis (biasanya layar sentuh). Antarmuka memungkinkan perintah untuk diberikan dan juga menerima dan menerjemahkan data umpan balik dari PLC, yang kemudian disajikan dalam visualisasi yang mudah diakses di layar. Ini memberi operator fleksibilitas dan kontrol yang sangat dibutuhkan atas sistem yang diberikan. Contoh yang baik dari HMI umum adalah tablet atau smartphone yang memiliki layar sentuh bawaan yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan pemrograman mesin.
HMIS umumnya berinteraksi dan bekerja pada dua tingkatan: perangkat keras dan perangkat lunak.
Pada tingkat perangkat keras, perangkat yang paling umum digunakan untuk HMI termasuk monitor, keyboard, tikus, layar sentuh, pemindai, dan printer. Perangkat ini melalui berbagai antarmuka dan kabel yang terhubung ke host komputer dan perangkat lain untuk mencapai input informasi, output, dan fungsi interaktif. Misalnya, monitor menampilkan menu, gambar, dan informasi tekstual tentang sistem komputer, sementara keyboard dan tikus memberikan cara input, perintah, dan kontrol yang nyaman dan efisien antara pengguna dan sistem komputer. Layar sentuh, di sisi lain, mengintegrasikan fungsi -fungsi ini ke dalam perangkat yang sama, dan pengguna mengoperasikan dan mengontrolnya dengan menyentuh atau menggesekkan layar.
Di tingkat perangkat lunak, antarmuka manusia-komputer perlu bekerja untuk memenuhi kebutuhan pengguna melalui pengalaman operasi pengguna, antarmuka perangkat lunak dan antarmuka pengguna grafis, dan untuk mewujudkan komunikasi antara komputer dan pengguna melalui kontrol logis. Perangkat lunak ini biasanya direalisasikan oleh GUI (antarmuka pengguna grafis), yang mewujudkan interaksi antara pengguna dan sistem komputer melalui sistem operasi dan manajemen aplikasi.
GUI terutama berisi berbagai elemen antarmuka seperti formulir, menu, tombol, kotak dialog, toolbar, bilah status, pesan cepat dan file bantuan. Desain elemen dan interaksi antarmuka ini perlu memperhitungkan pengalaman dan fungsi pengguna dan aspek -aspek lain untuk memenuhi kebutuhan dan kebiasaan operasi pengguna.
Secara umum, antarmuka manusia-komputer mewujudkan fungsi input informasi, output, interaksi dan kontrol antara sistem manusia dan komputer di tingkat perangkat keras dan perangkat lunak, memberikan pengguna dengan pengalaman operasi yang nyaman, efisien dan intuitif, yang sangat penting untuk meningkatkan kegunaannya dan mempopulerkan sistem komputer.




